5G 加持云计算,抢占「云游戏」产业风口

文 |刘士武
图片来源|36氪Pro

写在前面:
5G 民用化之后,云游戏正在成为下游应用商重点关注的方向与趋势,VR 终端带来的游戏增量市场也正在逐步打开。
从用户体验来看,免下载随时玩会拓宽全球游戏用户的范围,多人实时交互的直播玩法,也会给玩家带来全新的沉浸式游戏体验。对开发者而言,云游戏也可以降低他们的开发成本,提高投放转化率,让他们可以尝试更多本土化内容以及不受限制的游戏模式。
每一轮技术变革,都必然带来纵深的产业洗牌。在自上而下的全民 5G 浪潮中,游戏行业正在迎来结构性变化的商机,如何提前布局即将到来的机会与竞争,是游戏产业从业者的重要命题。
对此,36氪Pro联合华为云,在成都发起游戏行业沙龙,邀请了 7 位嘉宾和数十位资深从业者,一起探讨 5G 和云趋势可能给游戏行业带来的革新。成都号称游戏开发的“千游之城”,拥有1000家游戏公司,游戏创业也一度成为席卷蜀地的风潮,这正是我们选择将游戏产业沙龙落地成都的原因。
我们邀请到的大咖嘉宾有:创享投资投资合伙人朱春涛、华为云云游戏负责人聂凯旋、成都维京互动联合创始人刘源、头号玩咖创始人谢航、成都 QAQGame 创始人龙禹江、成都手领科技 CEO 王康悦、成都瞬玩科技 CEO 王群。
以下是经编辑整理的沙龙现场分享精华摘录。核心提示:

创享资本投资合伙人朱春涛:游戏产业现状和我们看到的未来
华为云云游戏负责人聂凯旋:下一代游戏是云游戏,以及行业洗牌的可能
维京互动创始人刘源:端游出海与我们看到的云游戏市场
圆桌:5G和云趋势下的游戏产业新风向与落地路径

创享投资合伙人朱春涛

游戏产业现状和我们看到的未来

成都是创享投资的福地,我们在成都的投资都有比较好的回报。我毕业自成都信息工程学院,有10年以上游戏研发经验,6年自主创业经验以及5年以上早期投资经验,曾就职于金山、腾讯、网易等一线互联网公司,产业及渠道资源积累深厚。
说回产业现状,2018年有不少唱衰游戏产业的声音出现,但是从数据来看,游戏市场规模在增加,2018年整个游戏市场依然高速增长,规模达到3000亿元,同比增长24.61%。
2019年有几个热点:

互动游戏是比较大的热点趋势,其中「隐形守护者」在国内业绩非常好。
超休闲型的游戏、新玩法类型的游戏的表现也非常好,只是变现渠道不太通畅。
中国游戏在出海,成都本地有很多在出海的游戏大户。
CP 尝试自研自发,这是CP 以后的一个方向。

展望未来,有这几个趋势可以分享一下:
1、服务器端和云端的技术趋势:云端的技术趋势最核心的点是能够快速降低成本,把CPU、GPU进一步虚拟化,像AMD这种级别的虚拟方案,一个GPU可以让16个用户共享,大量减少终端设备的硬件需求和计算量。
2、游戏相关的AI化:AI 硬件可以优化游戏硬件的算法,节约CPU和GPU的算力。
3、网络传输的技术革新:视频解码是比较好的趋势,H265 的技术有了新标准,在相同画质的情况下,这种技术理论上能比 H264 减少一半的储存空间。这对云游戏的游戏传输非常重要。
4、5G时代的边缘移动计算:因为大家在玩游戏都不希望碰到延迟,很多3A大作有很高的速度要求,如果能把边缘计算技术真正部署好,相对来说,技术进步到某个阶段,就能大幅降低带宽费用。
总结一下在最近半年内或者一年内能看到的机会:
1、第一是编码技术的机会,这是云游戏的硬性的技术条件的变化。
2、交互外设是有机会的,如果我都用你的硬件或者硬件芯片,这就可能存在平台型的机会。很多设备厂商比如华为,肯定不会放过这些机会。
3、CP:国内云游戏的问题,大部分在于缺乏本土化内容,现在很多云游戏厂商内容,还是海外的或者不太接地气的内容,能提供新型或契合国内用户诉求的内容的 CP ,在云游戏这一波市场洗牌中有很大的机会。
每一波游戏的浪潮都和技术相关,从历史来看,最开始玩 Iphone 2、3的时候,大家玩愤怒小鸟、Doodle、Jump、水果忍者,开始有触摸屏游戏的浪潮。现在HTC、索尼出 的VR 又带来一波新浪潮,我把这波新浪潮目前的进度叫做黎明行军,未来是光明的,但可能还没有到达黎明,还没有走出黎明前的黑暗。
云游戏发展了20年,我们无法判断这一轮浪潮是否真的能将云游戏普及开去。当然我并不是唱衰它,只是还没有办法判断。我相信云游戏作为一个电子产业全产业链高度集成的复合产品形态,必然对整个链条中的每一项技术,都有着很大的依赖与促进作用。当时VR为什么能起来?是因为各家厂商都有自己的诉求,电脑卖不动了,需要创造更强的算力需求,就通过VR去推进这一波。云游戏的核心也是这个逻辑,设备厂商和供应商产能过剩,需要找到新的增量市场。我想说这一波并不是只有我们CP或者发行,或者单个部门在用力,而是国家层面就在倡导5G,这是一次自上而下的全民事业,里面一定会有机会的。

华为云云游戏负责人聂凯旋

下一代游戏是云游戏,以及一波行业洗牌的可能

我是聂凯旋,在华为云负责互联网解决方案,也是华为云游戏产品的负责人,今天跟大家分享我们在5G网络时代,对游戏行业的探索,从云游戏、VR游戏、游戏与直播结合,到AI新游戏玩法,华为云都会做相应的产品。
在今天的5G云游戏领域,所有厂商站在同一条起跑线上, 4G网络的大渠道已经锁死,但是在5G通信时代的云游戏模式下,大家的起点是一样的,就是看谁走在前面。从3G的时代到4G的时代,整个游戏行业有一个大的洗牌,洗牌之后4G网络出现了几个大的头部厂商,到5G时代,在这种洗牌大潮中,也会有很多厂商脱颖而出。
到今天整个游戏产业已经经历了五代,从第一代的红蓝机、到单机游戏、再到互联网游戏,再到这几年很火的移动互联网游戏,每一代演进都和计算机网络的发展强相关。今天游戏进入到第五代,我们认为云游戏就是第五代游戏:在线即点即玩、具备跨平台优势,可以有效降低用户转化成本。
云游戏我们看到目前比较大的几个场景:
1、纯在线的:大家都在尝试的阶段,谷歌和腾讯都已经发布,今年6月份我们华为也发布了纯云游戏的解决方案,它是面向未来纯云游戏的分发渠道,终极形态就是像今天所有用户看到的一样,不需要下载,直接在线玩。
2、过度阶段的试玩平台:搭一个云游戏的平台,并不是要求用户必须在线玩,也可以提供试玩,比如在广告界面打了游戏的广告,用户点击进入云游戏平台,可以直接打游戏,当然这个游戏试玩只有5分钟、10分钟或者15分钟时间,然后弹出来一个框,有两个选项,要么下载,要么在线玩,但在线玩是付费的。
3、直播互动的场景:现在游戏直播是一个很好的产业。直播领域跟游戏可以做到很好的结合,我们通过云的方式把游戏下发下来,其实也是一个视频,跟今天播放的视频是一样的,同样是两个视频流在云端,为什么不可以随意切换呢?我在看一个游戏直播的时候,我想玩这款游戏,我就可以直接点广告。相反打游戏的时候,也是打视频游戏,我认为我打得很好,就可以把游戏实时分享到直播上去,无缝切换。
另外一个是在看直播的观众想要进入这个游戏,跟你PK或者帮你打,这时候需要通过直播的方式进入到游戏里面去玩,大家在看直播视频的时候就有很大的带动,谁都可以参与到这个游戏里面,这很容易把一个游戏做成爆款。最后这个阶段还在做,需要很多的游戏厂商一起配合,因为他最终可能不是一个5对5的作战,可能是上千人的大的战团,甚至更大的一个海外级的巨大的游戏空间。
云游戏本质上是变成了视频流,和今天在电视台看到的电影和节目是一样的,只要是视频都可以审核。如果你本地已经没有APP,所有的东西都在云端,所有从云端传输过来的视频都是可以审核的,这个审核可以做到事后审核,也可以实时审核。实时审核就需要在云侧有工具,因为游戏太多,需要自动化的工具做AI识别,AI通过训练以后能够通过图片识别内容。云游戏也是一样,所有打出来的游戏,都可以通过截帧的方式把图片抓取出来,看这个游戏有没有涉及到敏感的东西。如果云游戏这么做,对整个游戏行业是有益处的。
做云上的AI识别,要依赖云上非常强的AI算力,华为做了一个ModelArts,一个人工智能的训练平台,去年年底这个平台在斯坦福的权威测试上拿到了业界第一的水平,当时算力模型运行下来用了18分钟,已经是业界最好的,我们觉得还可以继续突破,今年上半年经过优化以后,同样的东西运行下来只用了4分钟08秒,这是非常巨大的变化,因为是AI的训练模型
除了在软件层面做很多算法和调度优化,硬件也可以做很多功夫。华为在硬件芯片上除了做CPU的芯片以外,还做人工智能的芯片。人工智能的芯片融入到ModelArts模型以后,整个算力得到大幅度提升,今年到Q3的时候,我们会推出在ModelArts更进一步优化,运算时间会降低到2分钟以内,这是从底层硬件到上层软件整体优化的效果,单方面的优化都不会达到很好的效果,我们在从端到端解决这些问题。
另外一个是刚刚讲的,不管是VR游戏、PC还是安卓游戏都强相关的云加速服务,这个服务我们面对华为的终端,打游戏、看高清视频,在整个加速里面我们做的是双链路,这款手机可以同时在WiFi和4G或者是5G网络下发送数据,它的效率是翻倍的,可以把这个数据分两份发出去的,你整个传输的数据量不变,但是传输效率大幅度提升。在整个传输里面你会看到视频加速效果,在手播的环境下加速1秒钟就出来,没有加速好几秒的,在网络加速里面我们有20多项核心专利来保证这个加速的效果。
刚刚只讲了一部分,我们在这里面创新的应用,包括高清视频,包括云游戏,AR、VR,还有像人工智能的解锁,都会伴随5G网络大规模的运用,通过网络投送到用户的手上,通过网络的形式到用户手上,有很多体验是可以解锁的,如果要保证整个效果的话,一定要充分优化各个层面的技术应用,做到极致的体验。

成都维京互动联合创始人刘源

大范围交流和交互的云游戏适合中国市场

我叫刘源,2016年跟大学同学一起在成都做了维京互动,当时说我们要做PC游戏出海,现在PC和手机游戏都要做,不过我们基本只做欧美市场,没有做中国市场,也没有做东南亚市场。
我们最近一款游戏是和两个外部工作室一起做的,观众看的时候也可以一起玩,能投装备、改变地块、投陷阱,是跟云相关。以前的直播投票只是投票进去,对游戏竞赛没有任何影响,我们的想法是投完之后直接改变游戏竞赛。我们发行商说你应该跟谷歌和微软聊一下,这个游戏是他们的未来。后来跟微软、谷歌聊,他们说一直想要云游戏,但是云游戏把端游放到云上就叫云游戏,那只是解决了下载的问题,如果在观看的时候,从这边点一个键马上跳进去,跟主播一起打,那个才叫云游戏,打的不爽就跳出来继续看,再跳进去,他们想要的是这种东西。
我觉得国内做云的很多,落地的很少,像华为这样实现的特别少。谷歌在北美和欧洲上面讲的这种概念。这里有很多事情可以做,我们可以做一些专门针对主播带玩家的游戏,云游戏在往后推的时候,很多业务形态会发生变化,不再是解决下载的问题,不单是降低获客成本。
我们公司还跟其他人合作做休闲小游戏,想用好一点的PC端游的素材,打休闲小游戏的市场。合作的发行商有一套跟云游戏有关的技术,以后不再需要大量下载,可以把美术风格做好,拿到平台测试,调整指标到达一定程度,再来做DEMO,这对我们开发者来说太好了。开发者最大的问题是三四年做一款产品,最后却砸在手里。现在只要又概念就可以拿到市场验证,有数据以后再来做,再进行验证,一直把整个流程给跑完,市场和开发整个的流程、链条会发生变化,未来应该是往这个方向走。
云在海外很早就落到实地了,但国外做云的目前PC端就只有谷歌和微软,华为在国内是很有机会的。因为这种云游戏涉及大量交流和交互的方式,正好是中国人喜欢的游戏模式,包括直播、交互式直播、云游戏。我们维京互动在这个方向探索自己的方法论,以后的东西改变会快很多,我们要往市场看,不能光是为了情怀而情怀,市场不接受是没有任何意义的,研发和市场是同一条路。

头号玩咖谢航

只有5G和云能真正让 VR 走出黎明前的黑暗

我是头号玩咖 CEO 谢航,2015年之前是做手游的,之后进入VR行业。之前我们做空间定位方面的解决方案,但是发现这个行业完全不成熟。所以现在自己开店做,到现在已经不是一个纯粹意义的游戏公司,公司快300个人,有几十个人研发,其他的加起来200多人,全国大概有100家直营店,慢慢会开放加盟公司。最近我们被一家上市公司并购了。今天简单介绍一下我们自己,再说一下一些我们对5G云游戏的看法。
之前不好的VR体验伤了很多用户,但是伤的用户也没有太多,大部分玩家不知道VR是什么,更不要谈线下体验VR内容,整个市场还处于一个非常初级的阶段。比如大家平时出去玩,美团搜索VR的数据量不到搜索密室的 1/10,完全没有接触这块的用户量还是很大的。VR最疯狂的时候和最寒冬的时候,技术都是引导行业最基础的部分。现在最先进的设备跟原来不一样了。国外有一家公司最近出了一体机,完全不需要连电话,自带空间定位系统,体验非常棒,已经达到在C端进行大规模售卖的基础,预计到明年或者后年更新两代、三代,C端市场就会被真正打开。
因为我之前做手游的,手游之前也做过端游,手游端游和VR内容完全不一样。玩VR游戏,线下玩家花100来块钱,只有20分钟的体验时间,很多玩家连游戏都没有玩过,更不要说VR游戏,你在20分钟教的完全是小白玩家,你还要让他觉得值100块钱没有坑他,这样的游戏,跟平常游戏的设计是完全不一样的,跟电影和微视频更像。这也是为什么很多从手游转过来的团队,最初会遇到很多阵痛的原因,游戏设计得过于复杂,在前三分钟并没有让玩家眼前一亮的东西,整个游戏体验下来,玩家的感受没有被调配得很好。
这跟5G有什么关系呢?刚刚华为的聂总有说过,现在的设备顶在头上还是很不舒服,因为有很多的计算单元,费用也不便宜,像现在刚刚说的一体机,在美国售卖是399美刀,连成本都覆盖不了,他们为了市场还是在做,什么才能降低设备的成本,并且让设备更加轻便呢?云渲染是很关键的,目前我们有一些试验店,它的运算端并不在头显里面,而是在一个远端的台式机,通过台式机渲染画面以后,通过WiFi传到头显,头显只干一件事情,就是视频的编解码,目前这个在尝试的过程中,这对VR头戴显示器的要求就很低了,你只要有一个芯片,一个编解码,可以大幅度降低硬件的成本,提升体验。这是5G对VR最大的好处,更轻便、更便宜、更清晰。
顺便说一下目前的VR行业对5G应用的阶段。因为VR对渲染的时延是很高的,20毫秒已经不舒服,整个系统是要低于20毫秒,同时还要保证足够的清晰度,因为对于线下体验来说,我是花了很大的价钱和时间成本体验的,所以排名第一位的永远是稳定性,稳定性高于一切。第二是有趣,有趣是仅次于稳定性,第三是清晰,如果没有让他觉得这个跟看了大片一样,觉得音影效果很牛逼,100块钱花的就不值得。
综合这三点来说,其中第一点和第三点跟5G的关系是蛮大的,首先我要有舒服的体验延时要低于20毫秒,并且要足够清晰,其实3K和2K在VR上的区别是很大的,之前我有做过主机串流的设备,用WiFi的信号,把主机渲染的画面投到VR的头显上去,我们发现如果要保持延迟能够接受、一点都不眩晕的情况下,可能要把视频流限制在50M每秒的流质传输,大部分国内的技术和国外的技术画面都有模糊的情况,不可能保证画面是完全清晰的,这是目前为止没有把远端的大规模使用的技术是最核心的原因,画面依然有裂画,这不符合我们长期运营以来对稳定性、有趣和清晰度三个指标的要求。
之前我们跟华为和联通的人接触过5G的技术,目前实验室也正在做一个相关的产品。
第一代VR设备是2015年的,做在一个大眼镜里面,一个大头盔,第二代升级为VR头显加一个便携式的计算单元,有的是背包式的电脑背在身上,这样就不用受到线缆的束缚,依然需要一个背包处理游戏,第三代就是5G的云VR,当然目前涉及到稍微有点高昂的带宽费用,需要 5G 商用化成熟以后,这个设备才能大范围推广。
我总体非常看好5G云VR,这是未来的方向,只有这个技术才能让设备更加轻便,清晰度更加高。现在其他的技术,哪怕是身上背一个电脑,处理性能是不足的,所以背电脑不是一个最终的解决方案,一定会用到5G云VR来解决这个问题。目前5G云VR的应用还在比较早的阶段,手机是挺统一的设备,VR是完全不一样,一家一个硬件,一家一个标准,这个行业有待规范化,但是我觉得在2020年,5G云VR应该能有更快的发展。

QAQGame龙禹江

游戏厂商和生态是长期工程

我是龙禹江,在成都我算最早一批创业的,现在做免费游戏加速器。公司是2017年成立的,目前大约有 1000 万用户,包括中国的网吧市场,整个网吧我们大概占的市场比例有50%。我们跟华为也比较有缘,我们种子轮资方是华为的老员工。
基于云游戏这个平台,头部平台肯定是金主,第二层的提供服务,第三层围着大厂商做一些硬件方面的东西,比如做串流盒,做做应用,做游戏的分发。
我也说一下行业痛点,东风来日,便是借剑之时,因为云游戏整个网络的带宽始终是硬伤,网速是云游戏的基础,比如现在最宽的带宽网络,电信是300M下载了,我们发现在本地测试的时候,这个网络并不能支撑到我们云游戏的环境。但是网吧的环境不一样,网吧是全中国最大的无盘系统,网吧都是没有硬盘的,都集合在云端里面,华为就是将这个东西上升到云的层面,然后将所有中国的PC端的市场进行了整合。
目前中国家庭用户的平均网速太低了,高速的5G是否能支撑庞大用户数据传输流,有待测试,我和朱总的意见是一样的,先观察。其次还有内容生态是必备,云游戏所有的内容集中在云端没有生态,这是一个很严重的问题,到底先有鸡还是先有蛋,如果鸡也没有蛋也没有,怎么挣这个钱?游戏厂商和生态,这都是一个长期工程,得慢慢培养,因为我对云游戏持乐观态度,真正革命要靠大家一起努力。

圆桌:5G 和云游戏的行业落地路径
主持人:36氪游戏赛道分析师
嘉宾:
成都瞬玩科技创始人王群:我们这个项目从酝酿,到现在已经有将近三年,正式拿到天使轮开始是2018年5月。我们主要是专注于云游戏应用的场景和它的一些商业模式。我们公司有自己独立的APP,叫瞬玩族,目前有200多万用户。
手领科技 CEO 王康悦:我们公司专注于做精品游戏,2014年成立,目前为止没有接受过融资。最近一款产品叫迷雾侦探,在国内外拿了很多奖,最近上线了。我们公司现在有30多人,核心团队一直没变过,接下来的目标是先出口再转内销。
Q:5G时代以前,大家认为跨平台移植的时候会遇到哪些困难,这也是很多玩家和开发者共同考虑的问题。现在各大平台的规模都很大,这个事情在5G的时代,能否得到解决,大家对此有什么看法?
朱春涛:我觉得5G往后肯定有很好的进展,5G本身的平台开发技术可以降低成本,同时有很多其他的引擎技术发展,也可以降低跨平台的成本。另一方面是适配的问题,不只是机型的适配,在手机、PC上,一个产品很难用同样的操作方式。很多成都本地团队在做一些探索,这是技术进步可以解决的问题。
Q:手机作为一个处理的终端,只是接受图象,如果说手机把图象接收来了以后,可以投到更大的屏幕上,这时候我们的体验可能会有提升。在座三位接触过的游戏中,有没有哪些适合融入VR或者是云游戏中?
王群:我从几个方面重点讲一下云游戏方面。
一方面是对技术的要求,对设备的要求比较高,比如说对存储、CPU、GPU这一类要求比较高的游戏,比较适合融入云游戏的技术。云游戏是把整个的算力和存储放在云端,可能玩家只需要一个键盘、一个显示屏,就好比家里的台式机的显示器、键盘、鼠标,把主机放在云端,这边就是一个显示器,从技术角度来说对设备的要求比较低。
从内容上来说,社交性强会比较适合云游戏。我们现在正在想的,当然现在没有做,我们自己觉得很酷的场景就是直播加游戏的场景。中国人有这种习惯,在路边看别人下棋,下的是两个人,一群人在观看。云游戏加直播就是你看别人打,主播就说你行你上,一下投过去,他就开始玩了。
还有一种是操作体验,多人玩一个游戏,就是约群架的感觉一样,直播也是一样。跟我们看球赛一样,喜欢这个队或者那个队,下面是球迷或者队迷,吵起来了,也许可以通过游戏把这个应用进去。从直播视频到游戏的转变,就是加上了一个上传和操作流,在看直播的时候、在看视频的过程中,让他可以上传这个视频流,那瞬间就可以约架,这边十几个人二十个人,互动就可以干起来了,就是互动的场景。
王康悦:我们的游戏就适合变成VR游戏。我们也做过VR,设备很早就有了。我记得有一个游戏是打虫子,不知道你们有没有玩过,戴上以后有虫子出现在各个角落,那是他最早的游戏。我们玩的时候很晕,那个设备一直像吉祥物一样在激励着我们,有一天还是要做,现在我们做的是2D解密类的。我们之前想能不能把这个代入感很强的,像真实的生活场景一样,玩家就扮演主角。游戏本身也有密室逃脱的环节,如果要加为什么加别人的游戏,就加自己的游戏,把它加到VR里面去。
云游戏对我的触动和提醒,就是我们现在做单机,云游戏时代到来以后单机更丰富多彩,单机不再是单机,我们会往联机和多人对战思考。云游戏时代,直播会更丰富,因为我本人也是很喜欢看直播的人,我们游戏在上线的时候请很多主播来播,我看他们直播的时候玩家普遍都化身为键盘侠。真正云游系时代到来以后,主播就会说你行你来,这样的互动,对主播来说也会是一个很好的促活的手段,这是一个互赢的模式,我希望快点到来。
如果云游戏像所有人说的那么神奇,对我们CP来说有更多的选择,有更多的玩法,也可以在立项的时候有更多的想法。我们可以以章节的形式出新的内容,我们迷雾侦探也是分三个阶段进行售卖。看看是不是有人来玩,这是对我们CP来说比较好的发展方向。
朱春涛:云游戏技术大幅度降低玩家成本,使之不再受限于硬件配置,玩家受众面更广。同时云游戏可以解决服务器和网络的问题,减少同屏人数限制提升用户体验,实现大规模互动交互。同时政策的监督保障游戏行业健康。因此我对云游戏技术的发展持乐观态度。
Q:云游戏技术的发展是否会促进游戏内容、类型发展?未来会出现哪些新的游戏玩法或者内容?
朱春涛:目前5G和云游戏技术有很好的发展环境。国内外的巨头如华为等,在软件、平台和技术方面都在投入,也获得了政府国家的资金扶持。在这个大环境下,云游戏技术可以取得一定发展,但其高度取决于开发者自身水平和对产品的理解。我期待出现新的游戏,但从十多年的游戏开发经验来看,游戏玩法类型不会有太多改变,但应该会有很多变种。
王康悦:开发者在立项时集中于参与度高的游戏,但往往以牺牲游戏品质为代价。将云游戏技术和直播结合,玩家即点即玩,降低游戏参与门槛,使游戏品质不再受限于玩家的硬件配置。在这一环境下,游戏开发商立项想法会更大胆,游戏模式更新颖。
王群:未来游戏产业的格局可能会发生变化,发行渠道的重要性被削弱。主播也将具备云游戏的发行能力。云游戏会跨越平台的界限,主机游戏可以在PC玩,可以在手机玩,这样不同的场景,可以有一些新的游戏内容出来。同时,5G技术要求基站分布密且广,最终会呈现一个万物互联的场景,这样的基站就是一个智能终端,玩家只需一个折叠式的小鼠标或者键盘,就可以随时随地玩游戏,又可以设计出新的游戏玩法,总之,云游戏技术一定会带来很大变化。

文章作者: 6z | Intz  

THE END
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